Spoorts
Patinage artistique

Système d'évaluation ou Code de Points

Le Système d'évaluation ISU (aussi connu sous le terme Code de points) fut introduit en réaction à un scandale d'arbitrage dans l'épreuve de patinage en couple aux Jeux olympiques d'Hiver de Salt Lake City en 2002. Remplaçant le système de notation sur 6,0, il fut testé au Grand Prix ISU de 2003-04 avant d'être mis en place dans toutes les compétitions ISU de 2004-05. Il fut utilisé pour la première fois aux Jeux Olympiques d'hiver de 2006.

Système 0-6

Afin d'évaluer la dimension technique (sauts et figures) qu'artistique, les juges distribuaient des notes allant de 0 à 6.

Avec le système sur 6,0, les juges notaient les patineurs les uns par rapport aux autres. Les notes reflétaient l'impression générale d'un programme. Avec le système de notation ISU, chaque élément individuel reçoit une valeur en points et les patineurs essaient d'accumuler le plus grand nombre de points possible.

Les scores se répartissent en deux catégories : Le score des éléments techniques (TES) et le score des composantes du programme (PCS). Il s'ajoutent l'un à l'autre pour déterminer le score total du segment (TSS) pour chacun des patineurs dans chaque programme. Les résultats finaux sont déterminés en ajoutant les TSS obtenus par un patineur dans chacun de ses programmes.  

Score d'éléments techniques (TES)

Le TES prend en compte le niveau de difficulté et la qualité de tous les éléments que chaque patineur/couple réalise. Ceci comprend les sauts, les pirouettes, les séquences de pas, les portés, les lancés et les spirales de la mort.

Composé d'un arbitre technique, d'un spécialiste technique et d'un assistant technique, le panel technique évalue les éléments réalisés et leur niveau de difficulté. Une fois qu'un élément est identifié, les membres du panel d'arbitrage évaluent sa qualité à l'aide de degrés d'exécution (GOE). Un juge peut augmenter ou diminuer le score d'un élément de trois unités GOE. Le GOE le plus faible et le GOE le plus élevé attribués à un élément sont abandonnés et on fait la moyenne des GOE restants pour déterminer le GOE réel de cet élément. Les scores d'évaluation de tous les éléments individuels sont cumulés pour déterminer le TES.

Tous les éléments ont une valeur de base dans l'échelle des valeurs. On spécifie également les scores GOE de chaque élément. Un GOE de +3 ne correspond pas nécessairement à +3 points sur chaque élément. Un juge commence par évaluer les composants positifs d'un élément puis réduit le score en fonction des erreurs commises. Le GOE négatif à appliquer est spécifié par type d'erreur dans l'élément donné. 

La valeur de base des sauts et des lancés est déterminée par le type et par le nombre de révolutions. Pour déterminer le GOE, les juges tiennent compte de la hauteur, de la distance, de la technique, de l'envol et de la réception. Un saut avec une entrée difficile après un jeu de pieds est mieux noté qu'un saut qui n'est pas précédé d'un jeu de pieds.

Désormais, tous les éléments techniques possèdent une valeur de base. Un nombre de points minoré ou majoré selon les cas (le grade of execution). Pour la partie artistique, les choses se corsent. Elle a été découpée en cinq composantes : habileté de patinage, transitions, qualité d'exécution, chorégraphie et interprétation.

La valeur de base des pirouettes, des séquences de pas, des portés, des spirales de la mort et des twizzles est déterminée par le type et le niveau de difficulté. Ces éléments peuvent aller du Niveau 1 (le plus facile) au Niveau 4 (le plus difficile). Les niveaux sont basés sur le nombre d'éléments techniques compris dans un élément. Les éléments techniques d'une pirouette peuvent comprendre différentes variations des positions de base. La variété des séquences de pas et des retournements affecte le niveau attribué. Pour déterminer le GOE, les juges tiennent compte de la qualité des positions, de la vitesse, de la fluidité, des entrées et des sorties.         

 

 

Score des composantes du programme (PCS)

Le PCS est l'équivalent de base du score d'impression artistique du système 6,0. Toutefois, au lieu de consister en une note unique, les juges doivent maintenant évaluer cinq aspects distincts du programme :

L'habileté de patinage (SS) - Tient compte de la qualité totale de patinage, y compris le contrôle des carres et la fluidité sur la glace, l'usage de différents pas et retournements et l'usage du patinage multidirectionnel et sur un pied.

Transitions/pas d'enchaînement et mouvement (TR) - Tient compte de l'usage de pas ou de positions variés ou recherchés et de mouvements qui enchaînent les éléments, y compris les entrées et les sorties des éléments.

Performance/Exécution (PE) - Tient compte de la précision d'exécution du programme et de l'implication émotionnelle et intellectuelle d'un patineur dans son interprétation de la chorégraphie.

Chorégraphie/Composition (CH) - Tient compte de l'unité du mouvement, de l'utilisation de la glace, de la conception du programme, de l'originalité et de la répartition des éléments sur l'ensemble du programme.

Interprétation de la musique (IN) - Tient compte de l'expression du caractère musical et du mouvement destiné à traduire les nuances de la musique.

Le PCS est évalué sur une échelle de 0,25 à 10 avec des incréments de 0,25.

1=très mauvais, 2=mauvais, 3=faible, 4=correct, 5=moyen, 6=au dessus de la moyenne, 7=bon, 8=très bon, 9=supérieur, 10=excellent

 Déductions

À part les GOE négatifs spécifiés pour les erreurs sur chaque élément, certaines déductions s'appliquent au score total du segment :

Pénalité de temps : -1,0 pour chaque tranche de 5 secondes en dessous ou au-dessus de la longueur requise pour le programme

Pénalité de musique : -1,0 pour la musique vocale (individuels et couples)

Pénalité d'élément : -2,0 pour chaque élément non autorisé

Pénalité de costume/accessoire : -1,0 pour vêtement ou usage d'accessoires inappropriés

Chutes : -1,0 pour chaque chute (-2,0 si les deux partenaires tombent lors de l'épreuve en couple ou de l'épreuve de danse sur glace)

Interruptions du programme : -1,0 pour les interruptions de 11 à 20 secondes, -2,0 pour les interruptions de 21 à 30 secondes, etc (une pénalité de -2,0 est appliquée en cas de reprise du programme suite à un problème de costume ou à une blessure)

Excès de durée des portés en danse sur glace : -1.0

De plus, tous les patineurs ont une minute à partir du temps où leur nom est annoncé pour se mettre en position de départ. Le non-respect de cette limitation entraîne la disqualification.

 



Abréviations


Sauts (Jumps)


A


Axel jump


Axel


F


Flip jump


Flip


Lo


Loop jump


Boucle


Lz


Lutz jump


Lutz


S


Salchow jump


Salchow


T


Toe loop jump


Boucle piqué


Sauts lancés en couples (Throw jumps)


ATh


Throw axel


Axel lancé


FTh


Throw flip/lutz


Flip/lutz lancé


LoTh


Throw loop


Boucle lancé


STh


Throw salchow


Salchow lancé


TTh


Throw toe loop


Boucle piqué lancé


Pirouettes (Spins)


CSp


Camel spin


Pirouette allongée


CCSp


Change foot camel spin


Pirouette allongée avec changement de pied


CLSp


Change foot layback spin


Pirouette cambrée avec changement de pied


CSSp


Change foot sit spin


Pirouette assise avec changement de pied


CUSp


Change foot upright spin


Pirouette debout avec changement de pied


CoSp


Combination spin


Pirouette combinée


CCoSp


Combination spin with change of foot


Pirouette combinée avec changement de pied


FCSp


Flying camel spin


Pirouette sautée allongée


FLSp


Flying layback spin


Pirouette sautée cambrée


FSSp


Flying sit spin


Pirouette sautée assise


FUSp


Flying upright spin


Pirouette sautée debout


LSp


Layback spin


Pirouette cambrée


PCoSp


Pair combination spin


Pirouette combinée de couples


PSp


Pair spin


Pirouette parallèle de couples


SSp


Sit spin


Pirouette assise


USp


Upright Spin


Pirouette debout


Séquences de pas (Step sequences)


ChSt


Choreographed Step Sequence


Séquence de pas chorégraphiée


CiSt


Circular step sequence


Séquence de pas circulaire


DiSt


Diagonal in hold step sequence


Séquence de pas en diagonale


MiSt


Midline in hold step sequence


Séquence de pas en ligne médiane


NtMiTw


Not Touching Midline Sequential Twizzles


 


NtMiSt


Not Touching Midline Steps


 


SeSt


Serpentine step sequence


Séquence de pas en serpentin


SlSt


Straight line step sequence


Séquence de pas en ligne droite


Séquences de spirales (Spiral sequences)


ChSp


Choreographed Spiral


Spirale chorégraphiée


SpSq


Spiral sequence of any pattern


Séquence de spirales de n'importe quel type3


Portés en couple artistique (Pair lifts)


ATw


Axel twist lift


Twist Axel


1Li


Group one lift


 


2Li


Group two lift


 


3Li


Group three lift


 


4Li


Group four lift


 


5ALi


Group five axel lasso lift


 


5RLi


Group five reverse lasso lift


 


5SLi


Group five step in lasso lift


 


5TLi


Group five toe lasso lift


 


LzTw


Lutz/Flip twist lift


Twist Lutz/Flip


TTw


Toeloop twist lift


Twist boucle piqué


Portés en danse sur glace (Dance lifts)


CuLi


Curve lift


Porté en courbe


RRoLi


Reverse rotational lift


Porté en rotation inversée


RoLi


Rotational lift


Porté en rotation


SeLi


Serpentine lift


Porté en serpentin


StaLi


Stationary lift


Porté sur place


SlLi


Straight line lift


Porté en ligne droite


Spirales de la mort en couple (Death spirals)


BiDs


Backward inside death spiral


Spirale de la mort dedans arrière


BoDs


Backward outside death spiral


Spirale de la mort dehors arrière


FiDs


Forward inside death spiral


Spirale de la mort dedans avant


FoDs


Forward outside death spiral


Spirale de la mort dehors avant


Éléments de danse sur glace (Dance elements)


STw


Synchronized twizzles


Twizzles synchronisés


Valeurs de base des sauts


Abréviations


Noms


Rotations


Valeur de base


A


Axel


simple


1.1


double


3.3


triple


8.5


quadruple


15.0


 


 


 


 


Lz


Lutz


simple


0.5


double


2.1


triple


6.0


quadruple


13.6


F


Flip


simple


0.5


double


1.8


triple


5.3


quadruple


12.3


Lo


Boucle


simple


0.5


double


1.8


triple


5.1


quadruple


12.0


S


Salchow


simple


0.4


double


1.3


triple


4.2


quadruple


10.5


T


Boucle piqué


simple


0.4


double


1.3


triple


4.1


quadruple


10.3

 

Peuvent entraîner une déduction :

-    une faute de temps (-1,0 par période de 5 secondes inadéquates)
-    une faute de musique (vocale, inadéquate, -1,0)
-    un élément interdit (acrobatique, -2,0)
-    une faute de costume (inadéquat -1,0)
-    une chute (-1,0 pour chaque chute), définie comme tout arrêt momentané de la performance où les deux lames ne touchent pas le sol.